Commodore64. Programmare Demoscene nel 2015 in ASM – parte terza
Oggi vediamo come implementare quanto visto, tutto assieme; Audio, Sprites e testo. Il codice non prevede l’utilizzo di interrupts (sarebbero preferibili)… li vedremo più avanti. Cosa fa il codice: Scrive un testo Lo colora lo clona più volte disegna uno...