Amstrad CPC, muoviamo un oggetto.
Secondo capitolo dedicato alla programmazione dell’Amstrad CPC con il linguaggio Locomotive Basic
Secondo capitolo dedicato alla programmazione dell’Amstrad CPC con il linguaggio Locomotive Basic
Come si programmava l’Amstrad CPC negli anni 80. Piccolo corso per lo sviluppo di un videogioco.
Il 28 gennaio lo staff di Retroacademy sarà presente al 404 e-Sport Lounge Bar insieme ad un ospite d’eccezione: il Power Glove Ultra ed al suo creatore, Alessio Cosenza.