Archivio Giornaliero: ottobre 10, 2018

Amstrad CPC: I tiles

Benvenuti al terzo capito sulla programmazione in Basic dell’Amstrad CPC, computer che ricordiamo, essere molto presente in Francia, Spagna ed Inghilterra nella seconda metà degli anni ’80.
Nei capitoli precedenti, abbiamo visto come disegnare a video un elemento grafico formato da tanti pixel (un carattere nel nostro caso), come muoverlo con la pressione di tasti freccia ed un primo accenno alla gestione dell’input da tastiera.
Oggi parleremo di Tiles, ovvero blocchi grafici di dimensione variabile o uguale (nel nostro caso) che costituiscono un fondale fisso o in movimento (scrolling).