M64: il ritorno del Nintendo 64 secondo ModRetro
La nuova console M64 di ModRetro vuole riportare in salotto la magia del Nintendo 64, tra shell traslucide, controller “tricorno” e uscita 4K grazie al chip FPGA
ModRetro ha rivelato nuove immagini ufficiali della M64, una console progettata come reinterpretazione hardware del Nintendo 64.
A differenza di emulatori o sistemi ARM-based, la M64 utilizza un’architettura FPGA, scelta che punta a garantire latenza minima, comportamento identico all’hardware originale e compatibilità più accurata con i giochi storici.
Il design esterno mantiene forme simili alla console anni ’90, ma introduce una dotazione completamente aggiornata:
-
Uscita HDMI fino a 4K
-
Porte USB-C per alimentazione e periferiche
-
Slot microSD per caricare dati e aggiornamenti
-
Quattro porte frontali per controller cablati
Le scocche presentate includono varianti traslucide (verde, viola) e una versione bianca opaca, confermando che l’estetica del prodotto è pensata per richiamare l’hardware consumer di inizio anni 2000, ma con materiali e finiture attuali.
Controller: replica funzionale del modello originale
Uno degli elementi più discussi è il controller, che riprende forme e layout del classico pad Nintendo 64, inclusa la caratteristica impugnatura tripla.
ModRetro non ha dichiarato modifiche sostanziali al meccanismo dello stick, ma le prime immagini suggeriscono un’evoluzione dei materiali e una possibile maggiore robustezza rispetto ai modelli storici, noti per l’usura rapida.
Il controller, anch’esso disponibile in versione traslucida, utilizza un connettore proprietario e non USB-C. ModRetro non ha ancora specificato l’eventuale supporto a controller wireless o adattatori di terze parti.
FPGA e comportamento hardware-accurate
La scelta dell’FPGA indica che la console mira a un approccio cycle-accurate, comparabile alle soluzioni di fascia alta come Analogue 3D.
Attualmente ModRetro non ha pubblicato specifiche dettagliate del chip utilizzato, né informazioni sulla compatibilità con accessori storici come:
-
Cartucce originali N64
-
Controller Pak
-
Rumble Pak
-
Expansion Pak
Restano quindi aperte molte questioni tecniche, che influenzeranno l’adozione della console da parte degli utenti più esigenti.
Prezzo e disponibilità
Il prezzo annunciato è 199 USD, una cifra molto competitiva per un prodotto basato su FPGA, soprattutto considerando che la concorrenza diretta si colloca tipicamente sopra i 250–300 USD.
ModRetro non ha comunicato una data di lancio definitiva, ma la console è prevista per il 2026, con ulteriori dettagli attesi nei prossimi mesi.
Prime considerazioni
La M64 si posiziona come una soluzione interessante nel settore del retrogaming hardware-accurate.
Se confermerà la compatibilità con le cartucce originali e offrirà un livello di fedeltà paragonabile ai progetti FPGA di fascia alta, potrebbe diventare un punto di riferimento per chi desidera un’esperienza moderna senza passare per l’emulazione software.
Al momento, però, molte specifiche chiave non sono state rese pubbliche. La valutazione finale del progetto dipenderà da:
-
qualità del core FPGA
-
supporto agli accessori originali
-
ecosistema software
-
disponibilità e affidabilità del prodotto sul mercato
ModRetro sembra voler proporre un’alternativa più accessibile rispetto ad Analogue 3D, mantenendo comunque un focus sulla precisione tecnica. L’M64 è quindi un progetto da monitorare attentamente, in attesa di informazioni più complete.

