Le motivazioni economiche dietro la trasformazione di Death By Scrolling

Death By Scrolling

Il creatore di Monkey Island, Ron Gilbert, ha rivelato che le difficoltà di finanziamento hanno costretto una revisione del suo progetto RPG, portando alla nascita di Death By Scrolling

L’annuncio di Death By Scrolling da parte di Ron Gilbert, noto per la serie Monkey Island, ha inizialmente generato interrogativi. Il progetto, presentato alla Gamescom Opening Night Live, differiva significativamente dalla visione di un RPG ibrido tra ‘Zelda classico, Diablo e Thimbleweed Park’ che Gilbert aveva precedentemente anticipato sui social media. Questa discrepanza nell’orientamento del gioco, più action-oriented rispetto alle premesse, è stata recentemente chiarita come conseguenza di precise difficoltà economiche.

Le Sfide di Finanziamento del Progetto Originale

Un’intervista rilasciata ad Ars Technica ha rivelato che la trasformazione del concept originale non è stata una mera evoluzione creativa, bensì una necessità dettata da vincoli finanziari. Ron Gilbert ha esposto a Kyle Orland, senior gaming editor di Ars Technica, le complessità incontrate nel reperire i fondi necessari per la sua visione iniziale.

“Semplicemente non avevo i soldi o il tempo per costruire un grande gioco open-world come quello. Sai, o è un progetto di passione a cui dedichi 10 anni, o hai bisogno di un sacco di soldi per assumere persone e procurarti risorse.”

Gilbert aveva tentato di assicurarsi finanziamenti esterni da parte di publisher per sostenere lo sviluppo. Tuttavia, un RPG d’azione con visuale dall’alto, sebbene concettualmente interessante, non è stato percepito come un investimento ad alto rendimento dai potenziali finanziatori.

“Realizzare un ‘Zelda all’antica’ in pixel art non è l’elemento più richiesto, quindi gli editori ci guardavano e non lo consideravano come ‘Faremo 100 milioni di dollari e vale la pena investire’. La quantità di denaro che erano disposti a mettere e gli accordi che offrivano non avevano assolutamente senso per me per proseguire.”

La Nascita di Death By Scrolling da un Prototipo Preesistente

Di fronte a queste difficoltà, Gilbert ha dovuto riconsiderare l’approccio per aumentare l’attrattiva commerciale del gioco. Ha quindi recuperato un prototipo del 2019, denominato ‘Runner‘, che prevedeva un gameplay basato sulla fuga dal bordo inferiore dello schermo.

Combinando gli elementi chiave di ‘Runner’ con le risorse artistiche già sviluppate per il suo RPG non finanziato, Gilbert ha concepito Death By Scrolling. L’obiettivo era creare un prodotto con maggiori probabilità di successo sul mercato.

Il risultato è Death By Scrolling, un titolo in cui il giocatore attraversa il purgatorio, affrontando nemici e raccogliendo oggetti, il tutto mentre è costantemente inseguito dal Tristo Mietitore. Il gioco è attualmente disponibile su Steam al costo di £6.69, rappresentando un esempio di adattamento creativo di fronte a imperativi economici.

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Jennifer

Appassionata di retrogaming, racconta storie di console leggendarie, computer che hanno fatto la storia e giochi che hanno acceso intere generazioni, sempre con un pizzico di nostalgia e tanta curiosità.

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