Hideo Kojima ammette incertezze su OD: “Non so se funzionerà”

Hideo Kojima OD
Hideo Kojima OD

Il celebre autore discute la natura sperimentale della sua esclusiva Xbox, citando sfide strutturali e ritardi nella produzione dovuti agli scioperi

Hideo Kojima, una delle figure più visionarie dell’industria videoludica, ha recentemente discusso del suo prossimo titolo horror, OD, rivelando un livello di incertezza insolito per un veterano del suo calibro. In una recente intervista concessa ad ananweb, il direttore creativo ha ammesso di non essere ancora in grado di definire esattamente cosa sia il gioco, né di sapere con certezza se il concetto alla base del progetto avrà successo.

Secondo Kojima, la sfida principale risiede nella natura intrinseca di OD. Mentre i suoi lavori precedenti, come Metal Gear Solid e Death Stranding, hanno introdotto meccaniche di gioco uniche (rispettivamente stealth e consegne), essi si basavano comunque su sistemi di gioco riconoscibili e preesistenti. Con OD, l’obiettivo è molto più ambizioso: tentare di cambiare il “modello di servizio” dalle fondamenta. Questa radicale divergenza dagli standard attuali rende lo sviluppo particolarmente arduo e il risultato finale imprevedibile.

Il progetto ha dovuto affrontare ostacoli significativi anche sul fronte della produzione. Lo sciopero degli attori videoludici SAG-AFTRA, terminato nel luglio 2025, ha costretto il team a posticipare le sessioni di riprese al 2026. Una situazione complicata ulteriormente dalla recente scomparsa dell’attore Udo Kier, avvenuta a novembre all’età di 81 anni. Kier, che figura nel cast insieme a Hunter Schafer e Sophia Lillis, è stato un volto centrale nella promozione del gioco, e non è chiaro quanto materiale sia stato registrato prima della sua morte.

Nonostante le incertezze creative e logistiche, Kojima mantiene il suo caratteristico approccio eccentrico. Ha ribadito il suo desiderio di viaggiare in luoghi spaventosi per diventare la prima persona al mondo a scansionare un fantasma e inserirlo in un videogioco, un’impresa per la quale ambisce ironicamente a ricevere un premio.

Sul fronte aziendale, la partnership con Xbox sembra solida. Nonostante la ristrutturazione interna di Microsoft e la cancellazione di diversi progetti, OD rimane in sviluppo attivo. Nel frattempo, Kojima Productions continua a espandere i suoi orizzonti: lo studio è al lavoro su Physint, un nuovo titolo action-espionage per PlayStation, e sta collaborando con A24 e Disney per gli adattamenti cinematografici e animati dell’universo di Death Stranding.

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Jennifer

Appassionata di retrogaming, racconta storie di console leggendarie, computer che hanno fatto la storia e giochi che hanno acceso intere generazioni, sempre con un pizzico di nostalgia e tanta curiosità.

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