Nuova mod hardware per PS3 sblocca prestazioni inedite su modelli Super Slim

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Playstation 3 Super Slim

L’utilizzo di un Raspberry Pi Pico permette l’installazione di un Quasi-Custom Firmware non patchabile, offrendo overclock e supporto nativo ai titoli PS2

Il panorama del modding per PlayStation 3 ha ricevuto una scossa significativa con la rivelazione di una nuova tecnica hardware capace di sbloccare prestazioni precedentemente ritenute impossibili sulle revisioni più recenti della console. Questa modifica si rivolge specificamente ai modelli PS3 Super Slim, Slim 3000 e alle versioni tarde della serie 2504, storicamente più difficili da alterare rispetto alle prime versioni della console Sony.

Secondo quanto riportato dal modder polacco Modyfikator89, il metodo si basa sull’impiego di un Raspberry Pi Pico per eseguire una iniezione hardware nella RAM. Questo processo consente l’installazione di quello che viene definito “Quasi-Custom Firmware” (qCFW), basato sul progetto BadWDSD. La natura fisica dell’intervento rende questa modifica particolarmente resiliente: trattandosi di una manipolazione hardware esterna, Sony non ha la possibilità di bloccarla o eliminarla attraverso i tradizionali aggiornamenti del software di sistema.

Le implicazioni prestazionali sono notevoli. È stata dimostrata una console PS3 Super Slim equipaggiata con qCFW 4.92 in grado di sostenere un massiccio overclock della GPU RSX fino a 850MHz. Nonostante l’aumento di frequenza, il sistema ha mantenuto temperature operative sorprendentemente basse, rimanendo al di sotto dei 55°C, un dato che suggerisce un’ottima stabilità termica nonostante lo stress aggiuntivo sull’hardware.

Oltre all’incremento delle performance grafiche, la mod apre le porte a funzionalità estese molto richieste dalla community. Tra queste spicca la possibilità di eseguire il sistema operativo Linux e la capacità di ripristinare console bloccate in “factory mode”. Forse ancora più interessante per gli appassionati di retrogaming è il supporto nativo per le ISO della PlayStation 2, che possono essere avviate direttamente senza la necessità di conversioni software preliminari, ampliando notevolmente la libreria giocabile su queste revisioni hardware.

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Alex

Dal Commodore 64 all’Amiga, passando per i cabinati da bar, il mio obiettivo è uno solo: far brillare di nuovo ogni singolo pixel dei nostri ricordi.

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