Bel’s Fanfare: campagna Kickstarter supera l’obiettivo in meno di 24 ore

Il nuovo titolo di Chibig, un ibrido RPG e bullet hell, ha raccolto oltre 120.000 euro nel primo giorno di campagna, confermando l’uscita su console next-gen
La campagna di crowdfunding per Bel’s Fanfare ha registrato un avvio significativo sulla piattaforma Kickstarter. Lanciata il 4 febbraio 2026, la raccolta fondi ha superato l’obiettivo prefissato di 40.000 euro in meno di 24 ore, totalizzando 121.344 euro grazie al rapido supporto dei sostenitori. Con 31 giorni ancora disponibili alla chiusura della campagna, le proiezioni indicano una crescita continua del capitale, che permetterà allo sviluppatore di sbloccare ulteriori obiettivi di produzione (stretch goals).
Il progetto è curato da Chibig, studio indipendente spagnolo già noto per titoli quali Summer in Mara e Mika and the Witch‘s Mountain. Bel’s Fanfare viene descritto come un ibrido tecnico che fonde l’esplorazione tridimensionale tipica degli action-adventure in stile Zelda con meccaniche di combattimento derivate dal genere bullet hell. L’estetica del gioco è deliberatamente ispirata alla grafica dell’era PlayStation 2, puntando su un design nostalgico ma modernizzato.
Secondo la documentazione fornita sulla pagina della campagna, la finestra di lancio stimata è fissata per ottobre 2027. È rilevante notare la lista delle piattaforme supportate, che include Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch e specificamente la Nintendo Switch 2. Le opzioni di finanziamento per gli utenti spaziano da edizioni digitali, con un prezzo variabile tra i 18 e i 30 euro, fino a edizioni fisiche comprensive di statuette da collezione.
Sul fronte narrativo e del gameplay, il giocatore assumerà il ruolo di Bel, un demone incaricato di operare come “addetto alle pulizie dell’aura” sulla nave in decadenza The Witch of the Sea. La meccanica centrale ruota attorno all’uso dello scudo-gong Ukoback, uno strumento versatile necessario per risolvere enigmi ambientali, assorbire l’aura e difendersi dagli attacchi durante le frenetiche sezioni di combattimento contro le manifestazioni fisiche dei traumi dei passeggeri.

