Amstrad CPC, muoviamo un oggetto.
Secondo capitolo dedicato alla programmazione dell’Amstrad CPC con il linguaggio Locomotive Basic
Secondo capitolo dedicato alla programmazione dell’Amstrad CPC con il linguaggio Locomotive Basic
Come si programmava l’Amstrad CPC negli anni 80. Piccolo corso per lo sviluppo di un videogioco.
Quanti di noi hanno iniziato la loro avventura informatica con il linguaggio BASIC? E tra questi, quanti non ricordano il classico GW-BASIC di Microsoft, che ha ispirato tanti altri interpreti e compilatori degli anni ’80 e ’90? Oggigiorno un progetto...
Alla scoperta di Turbo Modula-2 di Borland come ambiente di sviluppo su sistema operativo CP/M. Un pacchetto del 1986 con caratteristiche interessanti anche per la sua storia.