Retrogaming

Zippy Race : A500 Edition porta il classico arcade motociclistico sul Commodore Amiga

Il celebre titolo motociclistico dei primi anni ’80 sbarca su OCS Amiga con una conversione fedele, scritta da zero e ottimizzata per girare a 50/60 fps

Nelle scorse settimane, il noto sviluppatore e content creator Dimitris Giannakis (meglio conosciuto come Modern Vintage Gamer – MVG) ha rilasciato ufficialmente Zippy Race : A500 Edition, una conversione completa del celebre gioco di guida arcade originariamente sviluppato da Irem nel 1983 (noto anche negli Stati Uniti come Traverse USA o MotoRace USA).

Progettato specificamente per l’architettura OCS Amiga (Amiga 500), il titolo ripropone l’esperienza originale dei cabinati da sala giochi, adattandola con precisione alle capacità tecniche della storica piattaforma a 16-bit di casa Commodore.

Meccaniche di guida e struttura del gioco

Zippy Race è un titolo incentrato sulle corse motociclistiche. Il giocatore veste i panni di un pilota in sella alla sua moto, impegnato in un lungo tour coast-to-coast attraverso gli Stati Uniti, partendo da Los Angeles per arrivare fino a New York.

La conversione per Amiga 500 riprende fedelmente la struttura originale del coin-op, caratterizzata dall’alternanza di due prospettive di gioco:

  • Sezioni con visuale dall’alto (bird’s-eye view): In cui bisogna districarsi tra le automobili e superare gli avversari per scalare la classifica di gara.

  • Sezioni con visuale alle spalle (over-the-shoulder): In stile proto-scaler, in cui si affrontano i tratti di avvicinamento alle grandi città schivando il traffico in arrivo.

La versione sviluppata da MVG include tutti i cicli di progressione e difficoltà originari (strutturati sulle cilindrate 500cc, 750cc e 1200cc) e riproduce accuratamente i diversi tracciati, alternando strade asfaltate a percorsi sterrati con ponti e ostacoli.

Ottimizzazione tecnica e disponibilità

Dal punto di vista realizzativo, il gioco non è il frutto di un’operazione di reverse engineering o transcodifica automatica, bensì di un lavoro di programmazione ex novo in linguaggio C e assembly (con conversioni musicali in formato ProTracker curate da Estrayk). Questa cura sartoriale permette al titolo di girare stabilmente a 50/60 frame al secondo su qualsiasi Amiga dotato di almeno 1MB di RAM.

Il pacchetto è disponibile in formato digitale gratuito (con formula pay what you want per chi desidera supportare lo sviluppatore) direttamente sulla pagina Itch.io di MVG. Negli archivi scaricabili sono inclusi sia i file immagine disco in formato ADF che l’archivio LHA (con supporto WHDLoad). Per gli appassionati di programmazione e di retro-coding, l’autore ha inoltre reso pubblico il codice sorgente completo del progetto.

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Jennifer

Appassionata di retrogaming, racconta storie di console leggendarie, computer che hanno fatto la storia e giochi che hanno acceso intere generazioni, sempre con un pizzico di nostalgia e tanta curiosità.