Commando sbarca su Amiga AGA

Il leggendario sparatutto verticale dei gloriosi anni ’80 sbarca su AGA grazie a un eccezionale lavoro di transcodifica da Z80 a 68000

Il panorama dello sviluppo amatoriale per i computer classici continua a regalare conversioni d’eccezione. Lo sviluppatore JOTD, noto nella community per aver firmato conversioni impeccabili come Double Dragon, Ghosts’n Goblins e Xevious, è tornato a far parlare di sé con il rilascio di Commando AGA Edition, una versione completamente rinnovata del celebre sparatutto verticale di Capcom del 1983.

Progettato per sfruttare l’architettura AGA (Advanced Graphics Architecture) dei computer Amiga 1200 e Amiga 4000, questo nuovo porting punta a offrire un’esperienza fedele al cabinato originale, superando i limiti delle precedenti versioni casalinghe.

Nonostante l’ottimo lavoro svolto a suo tempo da Elite Systems nel 1989 con la storica conversione ECS/OCS, JOTD ha voluto raccogliere una nuova sfida ingegneristica. L’obiettivo principale dietro allo sviluppo di Commando AGA era duplice: testare e perfezionare un nuovo convertitore automatico da codice Z80 a binario 68000 e sfruttare l’esperienza accumulata con l’architettura di Ghosts’n Goblins.

Partendo dal lavoro di disassemblaggio iniziale curato da Scott Tunstall, JOTD ha completato e adattato le routine di gioco, lodando la pulizia e la qualità del codice originario di Capcom (definito di gran lunga più lineare da convertire rispetto ad altre architetture dell’epoca).

Un ruolo di primo piano in questa edizione è riservato al comparto sonoro, curato da IM76, che ha saputo impacchettare accordi e campionamenti sfruttando 3 o 4 canali audio per replicare fedelmente le iconiche tracce e gli effetti sonori della sala giochi. Il progetto vanta inoltre la collaborazione di PascalDe73 per la realizzazione delle icone di sistema.

Sebbene il grosso del codice fosse stato ultimato da tempo, recenti aggiornamenti hanno perfezionato ulteriormente il titolo:

  • Centratura dello schermo: La schermata di gioco è stata perfettamente centrata, eliminando la necessità di uno scrolling orizzontale.

  • Correzioni tecniche: Risolti i problemi di sincronizzazione tra sprite e tile, eliminando lo sfasamento dei ponti e degli oggetti statici sullo sfondo.

Il gioco è disponibile gratuitamente per tutti i possessori di Amiga AGA pronti a impugnare nuovamente il mitra nei panni del mitico Super Joe!

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Redazione Retroacademy

Retroacademy nasce dall’amore incondizionato per il retrogaming, i computer vintage e tutto ciò che ha fatto la storia dell’informatica e del videogioco.