Commodore64. Programmare Demoscene nel 2015 in ASM – parte terza

Oggi vediamo come implementare quanto visto, tutto assieme; Audio, Sprites e testo.
Il codice non prevede l’utilizzo di interrupts (sarebbero preferibili)… li vedremo più avanti.
Cosa fa il codice:
Scrive un testo
- Lo colora
- lo clona più volte
- disegna uno sprite
- viene gestito il joystick (porta 2)
- viene eseguito un SID
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