Commodore64. Programmare Demoscene nel 2015 in ASM – parte terza

Oggi vediamo come implementare quanto visto, tutto assieme; Audio, Sprites e testo.
Il codice non prevede l’utilizzo di interrupts (sarebbero preferibili)… li vedremo più avanti.C64 Demoscene 2015

Cosa fa il codice:
Scrive un testo

  1. Lo colora
  2. lo clona più volte
  3. disegna uno sprite
  4. viene gestito il joystick (porta 2)
  5. viene eseguito un SID

 

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Fabrizio Radica

Fabrizio Radica

Fabrizio Radica nasce nel '75. Appassionato di Computers, Videogames, Musica ed Arte. Ormai ha fatto pace con se stesso ammettendo di essere un Nerd :D

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