Il futuro secondo James Cameron: Strange Days compie 30 anni
Nel 1995, Strange Days immaginava un visore neurale per rivivere esperienze reali. Nel 2025, le tecnologie brain-computer sono una realtà sempre più vicina.
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Dal romanzo di Gibson al Commodore 64: come Neuromancer ha definito il cyberpunk nei videogiochi, tra hacking, IA e distopie digitali
Trent’anni fa, Johnny Mnemonic immaginava un 2021 dominato dalla tecnologia. Nel 2025, ci rendiamo conto che aveva ragione.