Archivio Mensile: Novembre 2013

Amstrad CPC464 e MP3

Come caricare giochi in mp3 su un Amstrad CPC 464 attraverso un lettore mp3 o ipod o qualsiasi terminale audio con una uscita jack audio

Riviviamo i classici Atari

A questo indirizzo Atari Arcade potremo rigiocare e rivivere le emozioni dei classici arcade Atari rivisitati in chiave moderna tra i quali Centipede, Missile Command, Lunar Lander, Asteroids e molti altri.

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Lo sapevate che…

Un piccolo trick. Le due più famose shortcuts su C=64. Il load: digitiamo “L”, SHIFT + “O” e “RETURN” ed il run: digitiamo “R”, SHIFT + “U” e “RETURN” semplici ma d’effetto.    

Lemon64 e LemonAmiga sospesi

Speriamo non sia sentenza definitiva ma pare che i due famosi ed amati siti relativi ad Amiga e Commodore64 siano stati sospesi. Non sappiamo il motivo di cotanta “disfatta”. I due siti raccolgono giochi, screenshots, musiche, cover, recensioni e quant’altro...

Amiga 1200 os3.9 InvidisionAGA 68030

Vi presento il mio Amiga 1200 equipaggiato con OS3.9, CompactFlash interna, Lettore di CF Pcmcia, Wifi, MKII 030+64mb di ram e Indivision AGA (penso di non aver dimenticato nulla) 🙂 La macchina funziona alla perfezione e permette di giocare/usare a...

Disponibile Battle Squadron

Rilasciato da Cope-com l’atteso remake di Battle Squadron, gioco classico uscito diversi anni fa per Amiga . E’ possibile scaricare una versione demo del gioco per le seguenti piattaforme Windows, MacOS X e AmigaOS4 dal seguente link: http://copecom.com/home.html      

Firenze Vintage Bit 2013

Domenica 1 Dicembre 2013 L’evento di riferimento per i collezionisti di retrocomputer e gli appassionati di emulazione. Con il patrocinio del COMUNE DI LASTRA A SIGNA Assessorato alla Cultura Quota 5! Firenze Vintage Bit compie un lustro! Un plauso a...

Impossibile Mission in HTML5

E’ o non è una missione impossibile? L’Autore (un folle) ha riprogrammato in HTML5 il gioco cult degli anni del Commodore64: Mission Impossibile. Il gioco è realizzato in modo maniacale riprendendo tutte le meccaniche, gli effetti e le animazioni del...

La Demoscene non morirà mai..

Chi si ricorda ai tempi del Commodore64 e dell’Amiga poi, le introduzioni all’avvio di ogni gioco. Magari con la possibilità di attivare o meno dei trainer, per poter avere le vite infinite o saltare allegramente di livello? Vere e proprie...