Turbo 2: il ritorno delle corse arcade in stile anni ottanta
Nove rivali, quindici ambientazioni dinamiche e tanta azione arcade: ecco il nuovo titolo indipendente che profuma di sala giochi classica
Nove rivali, quindici ambientazioni dinamiche e tanta azione arcade: ecco il nuovo titolo indipendente che profuma di sala giochi classica
Il celebre cabinato arcade del 1998, mai convertito ufficialmente per console, sta finalmente prendendo vita sul Dreamcast grazie al lavoro di un appassionato sviluppatore homebrew.
Un modulo basato su microcontrollore RP2350 integra memoria, archiviazione SD, grafica e interfacce per il classico home computer del 1981.
Un progetto curato dalla community per celebrare il capolavoro arcade, offrendo compatibilità moderna, risoluzioni elevate fino a 4K e correzioni tecniche
Il coder Alphanu1 compie un’impresa storica nel retrogaming, portando i poligoni pionieristici del 1992 direttamente su hardware FPGA.
In occasione del quarantesimo anniversario del capolavoro SEGA, Reassembler rilascia un update tecnico per OutRun Amiga Edition che aumenta le prestazioni su hardware reale fino al 50%
Mentre l’Intelligenza Artificiale impara a leggere 72.000 righe di Assembly 68000, la pagina ufficiale di Babylonian Twins su itch.io ci ricorda quanto sia preziosa la preservazione del software d’epoca
Il celebre titolo del 1997 rivive sui sistemi AmigaOS 68k grazie a una riscrittura completa del motore di gioco, ottimizzata per l’hardware classico.
Il celebre emulatore per PS2 fa un salto qualitativo notevole: introdotto il supporto predefinito a Direct3D 12, nuove funzionalità per l’interfaccia e un’emulazione ancora più fluida.
Dal primo sito del CERN all’Internaut Day: la storia di Tim Berners-Lee e la rivoluzione che ha cambiato per sempre la comunicazione globale.
Il core JTCPS3 accoglie Third Strike, il titolo più pesante finora supportato, e introduce il microcontrollore JT8051 per garantire la massima precisione dei cicli nell’emulazione FPGA.
Come il celebre KERNAL alternativo rivoluziona i tempi di caricamento del C64: funzionamento, benefici e procedure di upgrade per hardware originale e Ultimate 64.
Il progetto hardware originale di Clyde Schaffer supera il target di 30.000 dollari, proponendo un’architettura non emulativa per il mercato retro gaming.
Il nuovo toolset mira a semplificare la creazione di giochi 3D originali per la console a 64-bit, offrendo pipeline moderne e licenza MIT.
Un nuovo aggiornamento riduce a soli 62 i titoli che non superano la schermata iniziale: un traguardo storico per la preservazione videoludica
Dopo anni di sviluppo separato, i titoli della storica joint venture tra Nintendo, Sega e Namco sono ora giocabili nella versione principale dell’emulatore.
Un collezionista recupera un ambizioso titolo open-world 3D rimasto incompleto e dimenticato dal 2011
La community OldUnreal, con il benestare di Epic Games, rilascia l’installer per il download gratuito e il primo aggiornamento del codice dopo oltre vent’anni
L’azienda conferma test positivi grazie alla tecnologia FSR, ma la carenza di componenti costringe a posticipare i dettagli su prezzi e data di uscita
Un progetto amatoriale riporta in vita il classico sparatutto di Rare sfruttando la decompilazione del codice originale per un’esperienza VR immersiva
Lo sviluppatore Lance Ewing rilascia un emulatore Java open source ottimizzato per dispositivi mobili e integrazione web
Dai classici 8-bit come Winter Games alle simulazioni moderne, un viaggio nella storia dei videogiochi olimpici in vista di Milano-Cortina 2026
Thalamus Digital espande la disponibilità del titolo roguelite su Amiga, Mega65 e Game Boy Color. Confermate le date per le edizioni fisiche
Il classico simulatore del 1997 torna sul mercato con supporto 4K e modernizzazioni tecniche sotto l’etichetta MicroProse
Moonbeast Productions annuncia un action RPG isometrico caratterizzato da mondi dinamici e strumenti di modding in tempo reale
Il progetto di reverse engineering apre la strada a porting nativi su PC e modifiche avanzate del classico racing game.
Il 29 gennaio 1996 Apogee rilasciava la versione shareware del titolo che ha ridefinito il genere FPS grazie al Build Engine.
La patch sviluppata da Bo Bayles modifica le meccaniche di gioco originali, rimuovendo la componente competitiva a favore dell’esplorazione e ottimizzando i controlli.
Il CEO di ModRetro conferma l’aggiunta di una quarta colorazione al lancio e svela le specifiche del PCB interno della rivisitazione del Nintendo 64
Un progetto open source sfrutta il processore Cortex-M4F degli auricolari wireless per eseguire il classico FPS tramite streaming seriale.
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