Guida all’installazione di JiffyDOS: velocizza il tuo Commodore 64 e Ultimate 64
Come il celebre KERNAL alternativo rivoluziona i tempi di caricamento del C64: funzionamento, benefici e procedure di upgrade per hardware originale e Ultimate 64.
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Il progetto hardware originale di Clyde Schaffer supera il target di 30.000 dollari, proponendo un’architettura non emulativa per il mercato retro gaming.
Il nuovo toolset mira a semplificare la creazione di giochi 3D originali per la console a 64-bit, offrendo pipeline moderne e licenza MIT.
Un nuovo aggiornamento riduce a soli 62 i titoli che non superano la schermata iniziale: un traguardo storico per la preservazione videoludica
Dopo anni di sviluppo separato, i titoli della storica joint venture tra Nintendo, Sega e Namco sono ora giocabili nella versione principale dell’emulatore.
Un collezionista recupera un ambizioso titolo open-world 3D rimasto incompleto e dimenticato dal 2011
La community OldUnreal, con il benestare di Epic Games, rilascia l’installer per il download gratuito e il primo aggiornamento del codice dopo oltre vent’anni
L’azienda conferma test positivi grazie alla tecnologia FSR, ma la carenza di componenti costringe a posticipare i dettagli su prezzi e data di uscita
Un progetto amatoriale riporta in vita il classico sparatutto di Rare sfruttando la decompilazione del codice originale per un’esperienza VR immersiva
Lo sviluppatore Lance Ewing rilascia un emulatore Java open source ottimizzato per dispositivi mobili e integrazione web
Dai classici 8-bit come Winter Games alle simulazioni moderne, un viaggio nella storia dei videogiochi olimpici in vista di Milano-Cortina 2026
Thalamus Digital espande la disponibilità del titolo roguelite su Amiga, Mega65 e Game Boy Color. Confermate le date per le edizioni fisiche
Il classico simulatore del 1997 torna sul mercato con supporto 4K e modernizzazioni tecniche sotto l’etichetta MicroProse
Moonbeast Productions annuncia un action RPG isometrico caratterizzato da mondi dinamici e strumenti di modding in tempo reale
Il progetto di reverse engineering apre la strada a porting nativi su PC e modifiche avanzate del classico racing game.
Il 29 gennaio 1996 Apogee rilasciava la versione shareware del titolo che ha ridefinito il genere FPS grazie al Build Engine.
La patch sviluppata da Bo Bayles modifica le meccaniche di gioco originali, rimuovendo la componente competitiva a favore dell’esplorazione e ottimizzando i controlli.
Il CEO di ModRetro conferma l’aggiunta di una quarta colorazione al lancio e svela le specifiche del PCB interno della rivisitazione del Nintendo 64
Un progetto open source sfrutta il processore Cortex-M4F degli auricolari wireless per eseguire il classico FPS tramite streaming seriale.
Un nuovo progetto open source punta alla ricompilazione statica dei binari PS2 per superare i limiti dell’emulazione tradizionale.
Il celebre franchise di corse arcade del 1995 viene rilanciato su console next-gen e PC con un’estetica ispirata agli anime anni ’90.
La casa editrice annuncia un nuovo volume enciclopedico dedicato a 50 anni di hardware videoludico, con il contributo del CEO di Analogue.
L’utilizzo di un Raspberry Pi Pico permette l’installazione di un Quasi-Custom Firmware non patchabile, offrendo overclock e supporto nativo ai titoli PS2
Il titolo per PC-8801, precursore del genere Action RPG giapponese e antecedente a Hydlide, è ora disponibile sull’eShop di Nintendo.
Un nuovo video dei The Slow Mo Guys mostra nel dettaglio il meccanismo a specchi oscillanti e LED della sfortunata console Nintendo del 1995
L’azienda risponde alle segnalazioni degli utenti distinguendo tra scelte di design e difetti strutturali nel nuovo remake FPGA
Il celebre designer definisce il titolo come il culmine della sua carriera: sarà un’esclusiva PC disponibile su Steam
Nicola e Anthony Caulfield annunciano una campagna Kickstarter per celebrare la storia e l’eredità del leggendario home computer degli anni ’80.
Guida al tool open-source che riporta la vera fluidità dei tubi catodici sui PC moderni
Un nuovo sviluppo homebrew per il Sega Dreamcast introduce il supporto simultaneo a due schermi VMU, una capacità inedita che amplia le possibilità di gioco.